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ComfyUI Game Icon Generation with Custom LoRA

概念概覽

SDXL Game Icon 生成架構

核心知識

SDXL Game Icon 生成架構

主力組合:SDXL Base 1.0 + game_icon_v1.0 LoRA + IPAdapter PLUS(風格參考圖) - 與現有 Z-Image/WAN 2.2 pipeline 並行,不破壞原有 workflow - 新增 scripts/comfyui/icon_generator.py 及對應 workflow JSON

支援風格分類

風格代碼 描述 適合遊戲類型
fantasy_rpg 奇幻/幻想,金屬質感 MMORPG、卡牌
glossy_gem 寶石光澤,Match-3 Candy Crush 類
casual_match3 平面插畫,高飽和 休閒消除
realistic 寫實質感 戰略、SLG

自訓 LoRA 流程(SDXL LoRA)

  1. 素材準備:原始 icon 若 ≤ 128px,先用 Real-ESRGAN 或 ESRGAN 4x 放大到 512px
  2. Caption:每張圖配 .txt 描述(game icon, [物件], [風格], ...
  3. 訓練指令
    accelerate launch train_network.py \
      --pretrained_model_name_or_path=sdxl-base-1.0 \
      --dataset_config=dataset_config.toml \
      --output_name=my_game_icon \
      --network_module=networks.lora \
      --max_train_steps=1000
    
  4. 遷移至朋友機器:透過 Tailscale SSH + scp 傳輸 .safetensors

已知限制

  • 低解析度原始素材(110px)即使放大後模型學習精確結構仍有限,需至少 256px 以上的清晰原圖
  • game_icon_v1.0 LoRA 社群模型偏奇幻風,寫實/卡通消除類需自訓或搭配更精確的 prompt 覆蓋

經驗教訓

  • SDXL 而非 Flux/Z-Image 是遊戲 icon 生成的主流選擇,社群現成 LoRA 資源更豐富

  • 原始訓練素材解析度至少需 256px,不足時需先做 upscale 預處理再訓練

  • IPAdapter PLUS + CLIP Vision 可用參考圖引導風格,比單純 prompt 更穩定

常見陷阱

  • Disney 風 LoRA(IZT ATK)會強烈覆蓋風格,與目標遊戲美術差距大,需謹慎選用

  • SDXL 生成步驟增加(DPM++ → 50 steps)會大幅拉長生成時間,朋友機器 5070 Ti 上尤其明顯

最佳實踐

  • 新增 icon workflow 開獨立分支,避免影響主線 WAN 2.2 動畫 pipeline

  • Workflow 按風格分類儲存(wan22_i2v_smart.json, icon_fantasy.json 等),不共用同一個 JSON

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來源 Sessions

日期 Session 貢獻摘要

| 2026-04-13 | 6a11d50e-fabd-4e49-90a1-34f9d114caff | 本 session 從零規劃並實作遊戲 icon 生成 workflow,涵蓋 SDXL + game_icon LoRA 選型、自訂 LoRA 訓練流程(含低解析度素材放大預處理),以及多風格適配策略。 |


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最後更新: 2026-04-13